• Star Wars: The Force Unleashed

    by  • October 15, 2008 • Gaming

    SW:FU

    SW:FU

    O mais recente lançamento na saga de jogos baseados no Star Wars, SWTFU trás um grande novo fator, a força!

    Este capitulo, até então não contado, relata uma história que acontece entre o Episódio 3: A Vingança dos Sith e Episódio 4: Uma nova Esperança. Ele relata a história de Darth Vader e seu aprentice, codinome Star Killer (sobrenome original de Luke Skywalker, mas trocado antes do lançamento o flime) no jogo. Do qual se sabe muito pouco, apenas que Vader o encontrou após matar seu pai, um Jedi.

    O jogo tem um foco central no uso da força, sendo o seu grande diferencial e sua maior qualidade. Lançado para diversas plataformas o jogo se adaptou muito bem a todas e cada um tem uma característica propria, se compararmos a versão do Wii, com interatividade sem comparação devido ao wiimote e a versão do Xbox que como esperado tras gráficos imensament superiores que o Wii, junto com detalhes incríveis, desde o movimento dos bonecos até as farpas de casas destruidas.

    Levando uma semelhança aos RPGs o jogo permite que você molde seu personagem em três áreas: Force Talents, Force Powers e Force Combos. A cada fase seu personagem aprende novos truques, desde lançar relampago pelas mãos até arremessar seu sabe de luz e “empalar” inimigos. Com isso a jogabilidade do jogo é única e adicionada à engine Havok e Euphoria tras momentos memorávies quando se joga stormtroopers pelo ar vendo eles tentando segurar objetos e se debater no ar.

    Golpes de sabre de luz também são memoráveis para qualquer fã de Star Wars, a diversão de criar combos que começam no sabre de luz, seguem com choques e terminam lançando o boneco pelos ares com a força é inegualável.

    Para mim o jogo durou pouco mais de 20 horas, e não foi nem tão curto, nem tão longo ao ponto de se tornar repetitivo. As fases mostram uma progressão no nivel de dificludade dos inimigos e cada fase tem um apelo diferente ou diferente situações node é possivel matar os inimigos de uma forma divertida. 

    O jogo apresentou um ou outro problema, em texturas, ou reconhecimento de hits, e em algum momento eu me achei voando por um espaço branco  gigante, uma falha muito vista em jogos, mas nada que levasse a uma experiencia desagradavel. Ah! eu tive problemas de travamento perto do final do jogo, mas tudo indica ter sido super-aquecimento do XBox, foi só colocar ele no espaço aberto que não notei mais problemas.

    A jogabilidade é excepcional, divertida e fácil de se adaptar, Até o final da primeira parte você já esta acustumado com os controles e já esta feliz lançando inimigos no abyss, onde onde quiser. Joguei ele na dificuldade padrão e não tive maiores problemas, no maimo 3 ou 4 pontos onde tive que tentar varias vezes até passar, mas um desafio legal de qlqr forma.

    No final do jogo é possível escolher entre dois finais destintos, mas vou deixar só por isso, para você saber que pode quando a hora chegar. E, o que pra mim foi muito legal, após fechar o jogo, você pode recomeçar com seu personagem no nivel em que esta, portanto levar ele até o máximo de evolução, e se divertir nas primeiras fases agora com um persongem muito mais forte.

    Ao contrário das outras versões (menos a PS3) o jogo se resume a isso, sem multiplayer, sem mode de batalha e isso é um ponto negativo que devo citar, mas espero que a LucasArts tome juízo e lance um patch para habilitar este módulo.

    Um jogo espetacular, daria fácil um 8.5 tirando pontos apenas pelos pequenos probleminhas no caminho e a falta de um “a mais” no XBox.

    About

    Rafael Dohms is a PHP Evangelist, Speaker and contributor. He is a very active member of the PHP Community, having helped create and manage two PHP User Groups in Brazil. He shared the lead of PHPSP for 3 wonderful years making a positive mark on the local market. Developer, gamer and lover of code he also hosts Brazil’s first PHP Podcast: PHPSPCast, as well as contributing to well known projects. He moved to the Netherlands in search of new challenges and is now part of the team at WEBclusive, sharing his passion for quality code and working on new awesome ideas with the team. You can always find him at the nearest Community events, speaking, sharing, talking or just learning from the rest.

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